게임 개발 PM의 회의록은 기록이 아니라 실행 도구다
이 글에서 다루는 내용 게임 개발 PM 일을 하다 보면 회의록을 자주 쓰게 됩니다. 그런데 막상 회의에 참여해서 회의록을 작성하다보면 생각보다 애매합니다. 회의 내용을 전부 받아 적자니 너무 길어지고, 간단히 적자니 나중에 “그래서 누가 하기로 했죠?”라는 말이 나옵니다. 특히 게임…
게임 기획, 개발 PM, AI 워크플로우 실무 노트
게임 기획, 개발 PM, AI 워크플로우 실무 노트
이 글에서 다루는 내용 게임 개발 PM 일을 하다 보면 회의록을 자주 쓰게 됩니다. 그런데 막상 회의에 참여해서 회의록을 작성하다보면 생각보다 애매합니다. 회의 내용을 전부 받아 적자니 너무 길어지고, 간단히 적자니 나중에 “그래서 누가 하기로 했죠?”라는 말이 나옵니다. 특히 게임…
게임 개발 PM은 생각보다 설명하기 어려운 직무다. 어떤 회사에서는 일정 관리자를 의미하고, 어떤 회사에서는 프로젝트 전체의 흐름을 조율하는 사람을 의미한다. 또 어떤 조직에서는 개발팀과 기획팀 사이의 커뮤니케이션을 담당하기도 하고, 라이브 서비스 일정, QA, 빌드, 이슈 관리까지 폭넓게 맡기도 한다. 그래서…
이 블로그에는 게임을 만드는 과정에서 보고, 겪고, 생각한 것들을 기록해보려고 합니다. 어떤 게임이 왜 잘 작동하고 많은 사람들에게 사랑을 받는지, 특정 시스템이나 성장 구조가 플레이어에게 어떤 경험을 주는지 분석하고 싶습니다. 동시에 기획자와 개발 PM의 관점에서, 그런 재미가 실제 개발 과정에서…