BluePlayLab은 게임 기획자와 개발 PM의 경력을 가진 사람이 게임 개발 과정에서 보고, 겪고, 배운 것들을 기록하는 실무 노트입니다. 게임 기획, 개발 PM, 프로젝트 관리, AI 업무 자동화에 대한 이야기를 현업자의 관점에서 정리합니다.
이 블로그에서는 거창한 이론보다 실제 개발 현장에서 마주치는 문제를 다룹니다. 기획 문서가 실제 개발로 이어지는 과정, 개발 스케줄이 흔들리는 이유, 회의록이 실행으로 연결되지 않는 문제, QA와 빌드 과정에서 생기는 변수, 그리고 AI를 활용해 반복 업무를 줄이는 방법을 기록합니다.
어떤 사람이 쓰고 있나요?
저는 게임 기획과 개발 PM 업무를 경험해온 실무자입니다. MMORPG, 모바일 RPG, 라이브 서비스, 콘텐츠 기획, 협업 관리, 개발 일정 관리 등 다양한 게임 개발 과정에 참여해왔습니다.
기획자 관점에서는 플레이어 경험과 시스템 구조 그리고 콘텐츠의 재미에 대해 고민했고, PM 관점에서는 개발팀이 실제로 움직일 수 있도록 일정, 태스크, 회의록, QA, 빌드, 리스크를 정리하는 일을 해왔습니다.
BluePlayLab에서 다루는 주제
- 게임 기획: 시스템 구조, 보상 설계, 레벨 디자인, 플레이어 경험
- 개발 PM: 개발 스케줄, 회의록, QA, 빌드, 협업, 리스크 관리
- AI 워크플로우: 문서 정리, 회의록 요약, 업무 자동화, 리서치 보조
- 실무 회고: 게임 개발 과정에서 배운 점과 시행착오
이런 분들에게 도움이 되었으면 합니다
- 게임 기획자를 준비하고 있는 분
- 게임 개발 PM 업무가 궁금한 분
- 개발팀과 협업하는 과정에서 일정과 커뮤니케이션 문제를 겪는 분
- AI를 게임 개발 업무에 어떻게 활용할 수 있을지 고민하는 분
- 게임이 실제로 만들어지는 과정에 관심 있는 분
운영 방향
BluePlayLab은 정답을 말하는 블로그라기보다, 실제 게임 개발 과정에서 얻은 관찰과 생각을 정리하는 공간입니다. 회사, 프로젝트, 팀마다 정답은 다를 수 있습니다. 다만 이곳의 글이 비슷한 고민을 하는 분들에게 작은 참고 자료가 되었으면 합니다.
문의
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